GLOBAL void
Conn_SetFlag( CONN_ID Idx, int Flag )
{
- /* Connection markieren */
-
assert( Idx > NONE );
My_Connections[Idx].flag = Flag;
} /* Conn_SetFlag */
GLOBAL CONN_ID
Conn_First( void )
{
- /* Connection-Struktur der ersten Verbindung liefern;
- * Ist keine Verbindung vorhanden, wird NONE geliefert. */
-
CONN_ID i;
for( i = 0; i < Pool_Size; i++ )
GLOBAL CONN_ID
Conn_Next( CONN_ID Idx )
{
- /* Naechste Verbindungs-Struktur liefern; existiert keine
- * weitere, so wird NONE geliefert. */
-
CONN_ID i = NONE;
assert( Idx > NONE );