]> arthur.barton.de Git - ngircd-alex.git/blobdiff - src/ngircd/conn.c
- Connection-Strukturen werden nun "pool-weise" verwaltet; der Pool wird
[ngircd-alex.git] / src / ngircd / conn.c
index db7bccb4467b06153e504d0d5e78bc5435ba2a6c..85a90095a57bf7d4be7ad70b89a2d6ecf39506d9 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
  * Naehere Informationen entnehmen Sie bitter der Datei COPYING. Eine Liste
  * der an ngIRCd beteiligten Autoren finden Sie in der Datei AUTHORS.
  *
- * $Id: conn.c,v 1.85 2002/10/22 23:25:29 alex Exp $
+ * $Id: conn.c,v 1.86 2002/11/02 23:00:45 alex Exp $
  *
  * connect.h: Verwaltung aller Netz-Verbindungen ("connections")
  */
@@ -76,6 +76,7 @@ typedef struct _Connection
        time_t lastprivmsg;             /* Letzte PRIVMSG */
        time_t delaytime;               /* Nicht beachten bis ("penalty") */
        LONG bytes_in, bytes_out;       /* Counter fuer Statistik */
+       BOOLEAN flagged;                /* Channel ist "markiert" (vgl. "irc-write"-Modul) */
 } CONNECTION;
 
 
@@ -88,7 +89,7 @@ LOCAL BOOLEAN Try_Write PARAMS(( CONN_ID Idx ));
 LOCAL VOID Handle_Buffer PARAMS(( CONN_ID Idx ));
 LOCAL VOID Check_Connections PARAMS(( VOID ));
 LOCAL VOID Check_Servers PARAMS(( VOID ));
-LOCAL VOID Init_Conn_Struct PARAMS(( INT Idx ));
+LOCAL VOID Init_Conn_Struct PARAMS(( LONG Idx ));
 LOCAL BOOLEAN Init_Socket PARAMS(( INT Sock ));
 LOCAL VOID New_Server PARAMS(( INT Server, CONN_ID Idx ));
 LOCAL VOID Read_Resolver_Result PARAMS(( INT r_fd ));
@@ -98,7 +99,8 @@ LOCAL fd_set My_Listeners;
 LOCAL fd_set My_Sockets;
 LOCAL fd_set My_Connects;
 
-LOCAL CONNECTION My_Connections[MAX_CONNECTIONS];
+LOCAL CONNECTION *My_Connections;
+LOCAL LONG Pool_Size;
 
 
 GLOBAL VOID
@@ -108,15 +110,32 @@ Conn_Init( VOID )
 
        CONN_ID i;
 
+       /* Speicher fuer Verbindungs-Pool anfordern */
+       Pool_Size = CONNECTION_POOL;
+       if( Conf_MaxConnections > 0 )
+       {
+               /* konfiguriertes Limit beachten */
+               if( Pool_Size > Conf_MaxConnections ) Pool_Size = Conf_MaxConnections;
+       }
+       My_Connections = malloc( sizeof( CONNECTION ) * Pool_Size );
+       if( ! My_Connections )
+       {
+               /* Speicher konnte nicht alloziert werden! */
+               Log( LOG_EMERG, "Can't allocate memory! [Conn_Init]" );
+               exit( 1 );
+       }
+       Log( LOG_DEBUG, "Allocted connection pool for %ld items.", Pool_Size );
+
        /* zu Beginn haben wir keine Verbindungen */
        FD_ZERO( &My_Listeners );
        FD_ZERO( &My_Sockets );
        FD_ZERO( &My_Connects );
 
+       /* Groesster File-Descriptor fuer select() */
        Conn_MaxFD = 0;
 
        /* Connection-Struktur initialisieren */
-       for( i = 0; i < MAX_CONNECTIONS; i++ ) Init_Conn_Struct( i );
+       for( i = 0; i < Pool_Size; i++ ) Init_Conn_Struct( i );
 } /* Conn_Init */
 
 
@@ -135,7 +154,7 @@ Conn_Exit( VOID )
        {
                if( FD_ISSET( i, &My_Sockets ))
                {
-                       for( idx = 0; idx < MAX_CONNECTIONS; idx++ )
+                       for( idx = 0; idx < Pool_Size; idx++ )
                        {
                                if( My_Connections[idx].sock == i ) break;
                        }
@@ -149,7 +168,7 @@ Conn_Exit( VOID )
                                close( i );
                                Log( LOG_DEBUG, "Connection %d closed during creation (socket %d).", idx, i );
                        }
-                       else if( idx < MAX_CONNECTIONS )
+                       else if( idx < Pool_Size )
                        {
                                if( NGIRCd_Restart ) Conn_Close( idx, NULL, "Server going down (restarting)", TRUE );
                                else Conn_Close( idx, NULL, "Server going down", TRUE );
@@ -161,6 +180,10 @@ Conn_Exit( VOID )
                        }
                }
        }
+       
+       free( My_Connections );
+       My_Connections = NULL;
+       Pool_Size = 0;
 } /* Conn_Exit */
 
 
@@ -236,7 +259,7 @@ Conn_Handler( VOID )
        fd_set read_sockets, write_sockets;
        struct timeval tv;
        time_t start, t;
-       INT i, idx;
+       LONG i, idx;
 
        start = time( NULL );
        while(( ! NGIRCd_Quit ) && ( ! NGIRCd_Restart ))
@@ -246,7 +269,7 @@ Conn_Handler( VOID )
                Check_Connections( );
 
                /* noch volle Lese-Buffer suchen */
-               for( i = 0; i < MAX_CONNECTIONS; i++ )
+               for( i = 0; i < Pool_Size; i++ )
                {
                        if(( My_Connections[i].sock > NONE ) && ( My_Connections[i].rdatalen > 0 ))
                        {
@@ -257,7 +280,7 @@ Conn_Handler( VOID )
 
                /* noch volle Schreib-Puffer suchen */
                FD_ZERO( &write_sockets );
-               for( i = 0; i < MAX_CONNECTIONS; i++ )
+               for( i = 0; i < Pool_Size; i++ )
                {
                        if(( My_Connections[i].sock > NONE ) && ( My_Connections[i].wdatalen > 0 ))
                        {
@@ -266,7 +289,7 @@ Conn_Handler( VOID )
                        }
                }
                /* Sockets mit im Aufbau befindlichen ausgehenden Verbindungen suchen */
-               for( i = 0; i < MAX_CONNECTIONS; i++ )
+               for( i = 0; i < Pool_Size; i++ )
                {
                        if(( My_Connections[i].sock > NONE ) && ( FD_ISSET( My_Connections[i].sock, &My_Connects ))) FD_SET( My_Connections[i].sock, &write_sockets );
                }
@@ -274,7 +297,7 @@ Conn_Handler( VOID )
                /* von welchen Sockets koennte gelesen werden? */
                t = time( NULL );
                read_sockets = My_Sockets;
-               for( i = 0; i < MAX_CONNECTIONS; i++ )
+               for( i = 0; i < Pool_Size; i++ )
                {
                        if(( My_Connections[i].sock > NONE ) && ( My_Connections[i].host[0] == '\0' ))
                        {
@@ -566,11 +589,76 @@ Conn_SetPenalty( CONN_ID Idx, time_t Seconds )
 GLOBAL VOID
 Conn_ResetPenalty( CONN_ID Idx )
 {
-       assert( Idx >= 0 );
+       assert( Idx >= NONE );
        My_Connections[Idx].delaytime = 0;
 } /* Conn_ResetPenalty */
 
 
+GLOBAL VOID
+Conn_ClearFlags( VOID )
+{
+       /* Alle Connection auf "nicht-markiert" setzen */
+
+       LONG i;
+
+       for( i = 0; i < Pool_Size; i++ ) My_Connections[i].flagged = FALSE;
+} /* Conn_ClearFlags */
+
+
+GLOBAL BOOLEAN
+Conn_Flag( CONN_ID Idx )
+{
+       /* Ist eine Connection markiert (TRUE) oder nicht? */
+
+       assert( Idx >= NONE );
+       return My_Connections[Idx].flagged;
+} /* Conn_Flag */
+
+
+GLOBAL VOID
+Conn_SetFlag( CONN_ID Idx )
+{
+       /* Connection markieren */
+
+       assert( Idx >= NONE );
+       My_Connections[Idx].flagged = TRUE;
+} /* Conn_SetFlag */
+
+
+GLOBAL CONN_ID
+Conn_First( VOID )
+{
+       /* Connection-Struktur der ersten Verbindung liefern;
+        * Ist keine Verbindung vorhanden, wird NONE geliefert. */
+
+       LONG i;
+       
+       for( i = 0; i < Pool_Size; i++ )
+       {
+               if( My_Connections[i].sock != NONE ) return i;
+       }
+       return NONE;
+} /* Conn_First */
+
+
+GLOBAL CONN_ID
+Conn_Next( CONN_ID Idx )
+{
+       /* Naechste Verbindungs-Struktur liefern; existiert keine
+        * weitere, so wird NONE geliefert. */
+
+       LONG i = NONE;
+
+       assert( Idx >= NONE );
+       
+       for( i = Idx + 1; i < Pool_Size; i++ )
+       {
+               if( My_Connections[i].sock != NONE ) return i;
+       }
+       return NONE;
+} /* Conn_Next */
+
+
 LOCAL BOOLEAN
 Try_Write( CONN_ID Idx )
 {
@@ -716,6 +804,8 @@ New_Connection( INT Sock )
        RES_STAT *s;
        CONN_ID idx;
        CLIENT *c;
+       POINTER *ptr;
+       LONG new_size;
 
        assert( Sock >= 0 );
 
@@ -728,12 +818,52 @@ New_Connection( INT Sock )
        }
 
        /* Freie Connection-Struktur suchen */
-       for( idx = 0; idx < MAX_CONNECTIONS; idx++ ) if( My_Connections[idx].sock == NONE ) break;
-       if( idx >= MAX_CONNECTIONS )
+       for( idx = 0; idx < Pool_Size; idx++ ) if( My_Connections[idx].sock == NONE ) break;
+       if( idx >= Pool_Size )
        {
-               Log( LOG_ALERT, "Can't accept connection: limit reached (%d)!", MAX_CONNECTIONS );
-               close( new_sock );
-               return;
+               new_size = Pool_Size + CONNECTION_POOL;
+               
+               /* Im bisherigen Pool wurde keine freie Connection-Struktur mehr gefunden.
+                * Wenn erlaubt und moeglich muss nun der Pool vergroessert werden: */
+               
+               if( Conf_MaxConnections > 0 )
+               {
+                       /* Es ist ein Limit konfiguriert */
+                       if( Pool_Size >= Conf_MaxConnections )
+                       {
+                               /* Mehr Verbindungen duerfen wir leider nicht mehr annehmen ... */
+                               Log( LOG_ALERT, "Can't accept connection: limit (%d) reached!", Pool_Size );
+                               close( new_sock );
+                               return;
+                       }
+                       if( new_size > Conf_MaxConnections ) new_size = Conf_MaxConnections;
+               }
+               
+               /* zunaechst realloc() versuchen; wenn das scheitert, malloc() versuchen
+                * und Daten ggf. "haendisch" umkopieren. (Haesslich! Eine wirklich
+                * dynamische Verwaltung waere wohl _deutlich_ besser ...) */
+               ptr = realloc( My_Connections, sizeof( CONNECTION ) * new_size );
+               if( ! ptr )
+               {
+                       /* realloc() ist fehlgeschlagen. Nun malloc() probieren: */
+                       ptr = malloc( sizeof( CONNECTION ) * new_size );
+                       if( ! ptr )
+                       {
+                               /* Offenbar steht kein weiterer Sepeicher zur Verfuegung :-( */
+                               Log( LOG_EMERG, "Can't allocate memory! [New_Connection]" );
+                               close( new_sock );
+                               return;
+                       }
+                       
+                       /* Struktur umkopieren ... */
+                       memcpy( ptr, My_Connections, sizeof( CONNECTION ) * Pool_Size );
+                       
+                       Log( LOG_DEBUG, "Allocated new connection pool for %ld items. [malloc()/memcpy()]", new_size );
+               }
+               else Log( LOG_DEBUG, "Allocated new connection pool for %ld items. [realloc()]", new_size );
+               
+               My_Connections = ptr;
+               Pool_Size = new_size;
        }
 
        /* Client-Struktur initialisieren */
@@ -785,9 +915,9 @@ Socket2Index( INT Sock )
 
        assert( Sock >= 0 );
 
-       for( idx = 0; idx < MAX_CONNECTIONS; idx++ ) if( My_Connections[idx].sock == Sock ) break;
+       for( idx = 0; idx < Pool_Size; idx++ ) if( My_Connections[idx].sock == Sock ) break;
 
-       if( idx >= MAX_CONNECTIONS )
+       if( idx >= Pool_Size )
        {
                /* die Connection wurde vermutlich (wegen eines
                 * Fehlers) bereits wieder abgebaut ... */
@@ -916,9 +1046,9 @@ Check_Connections( VOID )
         * auch das nicht "hilft", Client disconnectieren. */
 
        CLIENT *c;
-       INT i;
+       LONG i;
 
-       for( i = 0; i < MAX_CONNECTIONS; i++ )
+       for( i = 0; i < Pool_Size; i++ )
        {
                if( My_Connections[i].sock == NONE ) continue;
 
@@ -964,8 +1094,9 @@ Check_Servers( VOID )
        /* Pruefen, ob Server-Verbindungen aufgebaut werden
         * muessen bzw. koennen */
 
-       INT idx, i, n;
        RES_STAT *s;
+       LONG idx, n;
+       INT i;
 
        /* Wenn "Passive-Mode" aktiv: nicht verbinden */
        if( NGIRCd_Passive ) return;
@@ -976,7 +1107,7 @@ Check_Servers( VOID )
                if(( ! Conf_Server[i].host[0] ) || ( ! Conf_Server[i].port > 0 )) continue;
 
                /* Haben wir schon eine Verbindung? */
-               for( n = 0; n < MAX_CONNECTIONS; n++ )
+               for( n = 0; n < Pool_Size; n++ )
                {
                        if( My_Connections[n].sock == NONE ) continue;
                        
@@ -996,7 +1127,7 @@ Check_Servers( VOID )
                                if( Conf_Server[My_Connections[n].our_server].group == Conf_Server[i].group ) break;
                        }
                }
-               if( n < MAX_CONNECTIONS ) continue;
+               if( n < Pool_Size ) continue;
 
                /* Wann war der letzte Connect-Versuch? */
                if( Conf_Server[i].lasttry > time( NULL ) - Conf_ConnectRetry ) continue;
@@ -1005,10 +1136,10 @@ Check_Servers( VOID )
                Conf_Server[i].lasttry = time( NULL );
 
                /* Freie Connection-Struktur suschen */
-               for( idx = 0; idx < MAX_CONNECTIONS; idx++ ) if( My_Connections[idx].sock == NONE ) break;
-               if( idx >= MAX_CONNECTIONS )
+               for( idx = 0; idx < Pool_Size; idx++ ) if( My_Connections[idx].sock == NONE ) break;
+               if( idx >= Pool_Size )
                {
-                       Log( LOG_ALERT, "Can't establist server connection: connection limit reached (%d)!", MAX_CONNECTIONS );
+                       Log( LOG_ALERT, "Can't establist server connection: connection limit reached (%d)!", Pool_Size );
                        return;
                }
                Log( LOG_DEBUG, "Preparing connection %d for \"%s\" ...", idx, Conf_Server[i].host );
@@ -1125,7 +1256,7 @@ New_Server( INT Server, CONN_ID Idx )
 
 
 LOCAL VOID
-Init_Conn_Struct( INT Idx )
+Init_Conn_Struct( LONG Idx )
 {
        /* Connection-Struktur initialisieren */
 
@@ -1143,6 +1274,7 @@ Init_Conn_Struct( INT Idx )
        My_Connections[Idx].delaytime = 0;
        My_Connections[Idx].bytes_in = 0;
        My_Connections[Idx].bytes_out = 0;
+       My_Connections[Idx].flagged = FALSE;
 } /* Init_Conn_Struct */
 
 
@@ -1195,11 +1327,11 @@ Read_Resolver_Result( INT r_fd )
        result[len] = '\0';
 
        /* zugehoerige Connection suchen */
-       for( i = 0; i < MAX_CONNECTIONS; i++ )
+       for( i = 0; i < Pool_Size; i++ )
        {
                if(( My_Connections[i].sock != NONE ) && ( My_Connections[i].res_stat ) && ( My_Connections[i].res_stat->pipe[0] == r_fd )) break;
        }
-       if( i >= MAX_CONNECTIONS )
+       if( i >= Pool_Size )
        {
                /* Opsa! Keine passende Connection gefunden!? Vermutlich
                 * wurde sie schon wieder geschlossen. */