* Naehere Informationen entnehmen Sie bitter der Datei COPYING. Eine Liste
* der an ngIRCd beteiligten Autoren finden Sie in der Datei AUTHORS.
*
- * $Id: conn.c,v 1.61 2002/04/08 01:17:54 alex Exp $
+ * $Id: conn.c,v 1.90 2002/11/19 12:50:20 alex Exp $
*
* connect.h: Verwaltung aller Netz-Verbindungen ("connections")
*/
#include <sys/types.h>
#include <time.h>
#include <netinet/in.h>
-#include <netdb.h>
#ifdef HAVE_ARPA_INET_H
#include <arpa/inet.h>
#include <stdint.h> /* u.a. fuer Mac OS X */
#endif
+#include "exp.h"
+#include "conn.h"
+
+#include "imp.h"
#include "ngircd.h"
#include "client.h"
+#include "resolve.h"
#include "conf.h"
#include "log.h"
#include "parse.h"
#include "tool.h"
#include "exp.h"
-#include "conn.h"
#define SERVER_WAIT (NONE - 1)
time_t lastdata; /* Letzte Aktivitaet */
time_t lastping; /* Letzter PING */
time_t lastprivmsg; /* Letzte PRIVMSG */
+ time_t delaytime; /* Nicht beachten bis ("penalty") */
+ LONG bytes_in, bytes_out; /* Counter fuer Statistik */
+ INT flag; /* Channel-Flag (vgl. "irc-write"-Modul) */
} CONNECTION;
-LOCAL VOID Handle_Read( INT sock );
-LOCAL BOOLEAN Handle_Write( CONN_ID Idx );
-LOCAL VOID New_Connection( INT Sock );
-LOCAL CONN_ID Socket2Index( INT Sock );
-LOCAL VOID Read_Request( CONN_ID Idx );
-LOCAL BOOLEAN Try_Write( CONN_ID Idx );
-LOCAL VOID Handle_Buffer( CONN_ID Idx );
-LOCAL VOID Check_Connections( VOID );
-LOCAL VOID Check_Servers( VOID );
-LOCAL VOID Init_Conn_Struct( INT Idx );
-LOCAL BOOLEAN Init_Socket( INT Sock );
-LOCAL VOID New_Server( INT Server, CONN_ID Idx );
-
-LOCAL RES_STAT *ResolveAddr( struct sockaddr_in *Addr );
-LOCAL RES_STAT *ResolveName( CHAR *Host );
-LOCAL VOID Do_ResolveAddr( struct sockaddr_in *Addr, INT w_fd );
-LOCAL VOID Do_ResolveName( CHAR *Host, INT w_fd );
-LOCAL VOID Read_Resolver_Result( INT r_fd );
-LOCAL CHAR *Resolv_Error( INT H_Error );
+LOCAL VOID Handle_Read PARAMS(( INT sock ));
+LOCAL BOOLEAN Handle_Write PARAMS(( CONN_ID Idx ));
+LOCAL VOID New_Connection PARAMS(( INT Sock ));
+LOCAL CONN_ID Socket2Index PARAMS(( INT Sock ));
+LOCAL VOID Read_Request PARAMS(( CONN_ID Idx ));
+LOCAL BOOLEAN Try_Write PARAMS(( CONN_ID Idx ));
+LOCAL VOID Handle_Buffer PARAMS(( CONN_ID Idx ));
+LOCAL VOID Check_Connections PARAMS(( VOID ));
+LOCAL VOID Check_Servers PARAMS(( VOID ));
+LOCAL VOID Init_Conn_Struct PARAMS(( LONG Idx ));
+LOCAL BOOLEAN Init_Socket PARAMS(( INT Sock ));
+LOCAL VOID New_Server PARAMS(( INT Server, CONN_ID Idx ));
+LOCAL VOID Read_Resolver_Result PARAMS(( INT r_fd ));
LOCAL fd_set My_Listeners;
LOCAL fd_set My_Sockets;
-LOCAL fd_set My_Resolvers;
LOCAL fd_set My_Connects;
-LOCAL INT My_Max_Fd;
-
-LOCAL CONNECTION My_Connections[MAX_CONNECTIONS];
+LOCAL CONNECTION *My_Connections;
+LOCAL LONG Pool_Size;
-GLOBAL VOID Conn_Init( VOID )
+GLOBAL VOID
+Conn_Init( VOID )
{
/* Modul initialisieren: statische Strukturen "ausnullen". */
CONN_ID i;
+ /* Speicher fuer Verbindungs-Pool anfordern */
+ Pool_Size = CONNECTION_POOL;
+ if( Conf_MaxConnections > 0 )
+ {
+ /* konfiguriertes Limit beachten */
+ if( Pool_Size > Conf_MaxConnections ) Pool_Size = Conf_MaxConnections;
+ }
+ My_Connections = malloc( sizeof( CONNECTION ) * Pool_Size );
+ if( ! My_Connections )
+ {
+ /* Speicher konnte nicht alloziert werden! */
+ Log( LOG_EMERG, "Can't allocate memory! [Conn_Init]" );
+ exit( 1 );
+ }
+ Log( LOG_DEBUG, "Allocted connection pool for %ld items.", Pool_Size );
+
/* zu Beginn haben wir keine Verbindungen */
FD_ZERO( &My_Listeners );
FD_ZERO( &My_Sockets );
- FD_ZERO( &My_Resolvers );
FD_ZERO( &My_Connects );
- My_Max_Fd = 0;
+ /* Groesster File-Descriptor fuer select() */
+ Conn_MaxFD = 0;
/* Connection-Struktur initialisieren */
- for( i = 0; i < MAX_CONNECTIONS; i++ ) Init_Conn_Struct( i );
+ for( i = 0; i < Pool_Size; i++ ) Init_Conn_Struct( i );
} /* Conn_Init */
-GLOBAL VOID Conn_Exit( VOID )
+GLOBAL VOID
+Conn_Exit( VOID )
{
/* Modul abmelden: alle noch offenen Connections
* schliessen und freigeben. */
/* Sockets schliessen */
Log( LOG_DEBUG, "Shutting down all connections ..." );
- for( i = 0; i < My_Max_Fd + 1; i++ )
+ for( i = 0; i < Conn_MaxFD + 1; i++ )
{
if( FD_ISSET( i, &My_Sockets ))
{
- for( idx = 0; idx < MAX_CONNECTIONS; idx++ )
+ for( idx = 0; idx < Pool_Size; idx++ )
{
if( My_Connections[idx].sock == i ) break;
}
close( i );
Log( LOG_DEBUG, "Connection %d closed during creation (socket %d).", idx, i );
}
- else if( idx < MAX_CONNECTIONS ) Conn_Close( idx, NULL, "Server going down", TRUE );
+ else if( idx < Pool_Size )
+ {
+ if( NGIRCd_Restart ) Conn_Close( idx, NULL, "Server going down (restarting)", TRUE );
+ else Conn_Close( idx, NULL, "Server going down", TRUE );
+ }
else
{
Log( LOG_WARNING, "Closing unknown connection %d ...", i );
}
}
}
+
+ free( My_Connections );
+ My_Connections = NULL;
+ Pool_Size = 0;
} /* Conn_Exit */
-GLOBAL BOOLEAN Conn_NewListener( CONST UINT Port )
+GLOBAL BOOLEAN
+Conn_NewListener( CONST UINT Port )
{
/* Neuen Listen-Socket erzeugen: der Server wartet dann auf
* dem angegebenen Port auf Verbindungen. Kann der Listen-
FD_SET( sock, &My_Listeners );
FD_SET( sock, &My_Sockets );
- if( sock > My_Max_Fd ) My_Max_Fd = sock;
+ if( sock > Conn_MaxFD ) Conn_MaxFD = sock;
Log( LOG_INFO, "Now listening on port %d (socket %d).", Port, sock );
} /* Conn_NewListener */
-GLOBAL VOID Conn_Handler( INT Timeout )
+GLOBAL VOID
+Conn_Handler( VOID )
{
- /* Aktive Verbindungen ueberwachen. Mindestens alle "Timeout"
- * Sekunden wird die Funktion verlassen. Folgende Aktionen
- * werden durchgefuehrt:
+ /* "Hauptschleife": Aktive Verbindungen ueberwachen. Folgende Aktionen
+ * werden dabei durchgefuehrt, bis der Server terminieren oder neu
+ * starten soll:
+ *
* - neue Verbindungen annehmen,
* - Server-Verbindungen aufbauen,
* - geschlossene Verbindungen loeschen,
fd_set read_sockets, write_sockets;
struct timeval tv;
- time_t start;
- INT i;
+ time_t start, t;
+ LONG i, idx;
start = time( NULL );
- while(( time( NULL ) - start < Timeout ) && ( ! NGIRCd_Quit ))
+ while(( ! NGIRCd_Quit ) && ( ! NGIRCd_Restart ))
{
Check_Servers( );
Check_Connections( );
- /* Timeout initialisieren */
- tv.tv_sec = 0;
- tv.tv_usec = 50000;
-
/* noch volle Lese-Buffer suchen */
- for( i = 0; i < MAX_CONNECTIONS; i++ )
+ for( i = 0; i < Pool_Size; i++ )
{
if(( My_Connections[i].sock > NONE ) && ( My_Connections[i].rdatalen > 0 ))
{
/* noch volle Schreib-Puffer suchen */
FD_ZERO( &write_sockets );
- for( i = 0; i < MAX_CONNECTIONS; i++ )
+ for( i = 0; i < Pool_Size; i++ )
{
if(( My_Connections[i].sock > NONE ) && ( My_Connections[i].wdatalen > 0 ))
{
}
}
/* Sockets mit im Aufbau befindlichen ausgehenden Verbindungen suchen */
- for( i = 0; i < MAX_CONNECTIONS; i++ )
+ for( i = 0; i < Pool_Size; i++ )
{
if(( My_Connections[i].sock > NONE ) && ( FD_ISSET( My_Connections[i].sock, &My_Connects ))) FD_SET( My_Connections[i].sock, &write_sockets );
}
/* von welchen Sockets koennte gelesen werden? */
+ t = time( NULL );
read_sockets = My_Sockets;
- for( i = 0; i < MAX_CONNECTIONS; i++ )
+ for( i = 0; i < Pool_Size; i++ )
{
if(( My_Connections[i].sock > NONE ) && ( My_Connections[i].host[0] == '\0' ))
{
/* Hier laeuft noch ein asyncrones connect() */
FD_CLR( My_Connections[i].sock, &read_sockets );
}
+ if( My_Connections[i].delaytime > t )
+ {
+ /* Fuer die Verbindung ist eine "Penalty-Zeit" gesetzt */
+ FD_CLR( My_Connections[i].sock, &read_sockets );
+ FD_CLR( My_Connections[i].sock, &write_sockets );
+ }
}
- for( i = 0; i < My_Max_Fd + 1; i++ )
+ for( i = 0; i < Conn_MaxFD + 1; i++ )
{
/* Pipes von Resolver Sub-Prozessen aufnehmen */
- if( FD_ISSET( i, &My_Resolvers ))
+ if( FD_ISSET( i, &Resolver_FDs ))
{
FD_SET( i, &read_sockets );
}
}
+ /* Timeout initialisieren */
+ tv.tv_sec = 1;
+ tv.tv_usec = 0;
+
/* Auf Aktivitaet warten */
- if( select( My_Max_Fd + 1, &read_sockets, &write_sockets, NULL, &tv ) == -1 )
+ i = select( Conn_MaxFD + 1, &read_sockets, &write_sockets, NULL, &tv );
+ if( i == 0 )
+ {
+ /* keine Veraenderung an den Sockets */
+ continue;
+ }
+ if( i == -1 )
{
+ /* Fehler (z.B. Interrupt) */
if( errno != EINTR )
{
- Log( LOG_EMERG, "select(): %s!", strerror( errno ));
- Log( LOG_ALERT, PACKAGE" exiting due to fatal errors!" );
+ Log( LOG_EMERG, "Conn_Handler(): select(): %s!", strerror( errno ));
+ Log( LOG_ALERT, "%s exiting due to fatal errors!", PACKAGE );
exit( 1 );
}
continue;
}
/* Koennen Daten geschrieben werden? */
- for( i = 0; i < My_Max_Fd + 1; i++ )
+ for( i = 0; i < Conn_MaxFD + 1; i++ )
{
- if( FD_ISSET( i, &write_sockets )) Handle_Write( Socket2Index( i ));
+ if( ! FD_ISSET( i, &write_sockets )) continue;
+
+ /* Es kann geschrieben werden ... */
+ idx = Socket2Index( i );
+ if( idx == NONE ) continue;
+
+ if( ! Handle_Write( idx ))
+ {
+ /* Fehler beim Schreiben! Diesen Socket nun
+ * auch aus dem Read-Set entfernen: */
+ FD_CLR( i, &read_sockets );
+ }
}
/* Daten zum Lesen vorhanden? */
- for( i = 0; i < My_Max_Fd + 1; i++ )
+ for( i = 0; i < Conn_MaxFD + 1; i++ )
{
if( FD_ISSET( i, &read_sockets )) Handle_Read( i );
}
} /* Conn_Handler */
-GLOBAL BOOLEAN Conn_WriteStr( CONN_ID Idx, CHAR *Format, ... )
+#ifdef PROTOTYPES
+GLOBAL BOOLEAN
+Conn_WriteStr( CONN_ID Idx, CHAR *Format, ... )
+#else
+GLOBAL BOOLEAN
+Conn_WriteStr( Idx, Format, va_alist )
+CONN_ID Idx;
+CHAR *Format;
+va_dcl
+#endif
{
/* String in Socket schreiben. CR+LF wird von dieser Funktion
* automatisch angehaengt. Im Fehlerfall wird dir Verbindung
BOOLEAN ok;
va_list ap;
- assert( Idx >= 0 );
- assert( My_Connections[Idx].sock > NONE );
+ assert( Idx > NONE );
assert( Format != NULL );
-
+
+#ifdef PROTOTYPES
va_start( ap, Format );
+#else
+ va_start( ap );
+#endif
if( vsnprintf( buffer, COMMAND_LEN - 2, Format, ap ) == COMMAND_LEN - 2 )
{
Log( LOG_CRIT, "Text too long to send (connection %d)!", Idx );
} /* Conn_WriteStr */
-GLOBAL BOOLEAN Conn_Write( CONN_ID Idx, CHAR *Data, INT Len )
+GLOBAL BOOLEAN
+Conn_Write( CONN_ID Idx, CHAR *Data, INT Len )
{
/* Daten in Socket schreiben. Bei "fatalen" Fehlern wird
* der Client disconnectiert und FALSE geliefert. */
- assert( Idx >= 0 );
- assert( My_Connections[Idx].sock > NONE );
+ assert( Idx > NONE );
assert( Data != NULL );
assert( Len > 0 );
+ /* Ist der entsprechende Socket ueberhaupt noch offen?
+ * In einem "Handler-Durchlauf" kann es passieren, dass
+ * dem nicht mehr so ist, wenn einer von mehreren
+ * Conn_Write()'s fehlgeschlagen ist. In diesem Fall
+ * wird hier einfach ein Fehler geliefert. */
+ if( My_Connections[Idx].sock <= NONE )
+ {
+ Log( LOG_DEBUG, "Skipped write on closed socket (connection %d).", Idx );
+ return FALSE;
+ }
+
/* pruefen, ob Daten im Schreibpuffer sind. Wenn ja, zunaechst
* pruefen, ob diese gesendet werden koennen */
if( My_Connections[Idx].wdatalen > 0 )
} /* Conn_Write */
-GLOBAL VOID Conn_Close( CONN_ID Idx, CHAR *LogMsg, CHAR *FwdMsg, BOOLEAN InformClient )
+GLOBAL VOID
+Conn_Close( CONN_ID Idx, CHAR *LogMsg, CHAR *FwdMsg, BOOLEAN InformClient )
{
/* Verbindung schliessen. Evtl. noch von Resolver
* Sub-Prozessen offene Pipes werden geschlossen. */
CLIENT *c;
- assert( Idx >= 0 );
+ assert( Idx > NONE );
assert( My_Connections[Idx].sock > NONE );
+ c = Client_GetFromConn( Idx );
+
if( InformClient )
{
+ /* Statistik an Client melden, wenn User */
+ if(( c != NULL ) && ( Client_Type( c ) == CLIENT_USER ))
+ {
+ Conn_WriteStr( Idx, "NOTICE %s :%sConnection statistics: client %.1f kb, server %.1f kb.", Client_ThisServer( ), NOTICE_TXTPREFIX, (DOUBLE)My_Connections[Idx].bytes_in / 1024, (DOUBLE)My_Connections[Idx].bytes_out / 1024 );
+ }
+
+ /* ERROR an Client schicken (von RFC so vorgesehen!) */
if( FwdMsg ) Conn_WriteStr( Idx, "ERROR :%s", FwdMsg );
else Conn_WriteStr( Idx, "ERROR :Closing connection." );
if( My_Connections[Idx].sock == NONE ) return;
if( close( My_Connections[Idx].sock ) != 0 )
{
- Log( LOG_ERR, "Error closing connection %d with %s:%d - %s!", Idx, inet_ntoa( My_Connections[Idx].addr.sin_addr ), ntohs( My_Connections[Idx].addr.sin_port), strerror( errno ));
+ Log( LOG_ERR, "Error closing connection %d (socket %d) with %s:%d - %s!", Idx, My_Connections[Idx].sock, inet_ntoa( My_Connections[Idx].addr.sin_addr ), ntohs( My_Connections[Idx].addr.sin_port), strerror( errno ));
}
else
{
- Log( LOG_INFO, "Connection %d with %s:%d closed.", Idx, inet_ntoa( My_Connections[Idx].addr.sin_addr ), ntohs( My_Connections[Idx].addr.sin_port ));
+ Log( LOG_INFO, "Connection %d (socket %d) with %s:%d closed.", Idx, My_Connections[Idx].sock, inet_ntoa( My_Connections[Idx].addr.sin_addr ), ntohs( My_Connections[Idx].addr.sin_port ));
}
+
+ /* Socket als "ungueltig" markieren */
+ FD_CLR( My_Connections[Idx].sock, &My_Sockets );
+ FD_CLR( My_Connections[Idx].sock, &My_Connects );
+ My_Connections[Idx].sock = NONE;
- c = Client_GetFromConn( Idx );
if( c ) Client_Destroy( c, LogMsg, FwdMsg, TRUE );
if( My_Connections[Idx].res_stat )
{
/* Resolver-Strukturen freigeben, wenn noch nicht geschehen */
- FD_CLR( My_Connections[Idx].res_stat->pipe[0], &My_Resolvers );
+ FD_CLR( My_Connections[Idx].res_stat->pipe[0], &Resolver_FDs );
close( My_Connections[Idx].res_stat->pipe[0] );
close( My_Connections[Idx].res_stat->pipe[1] );
free( My_Connections[Idx].res_stat );
}
- /* Bei Server-Verbindungen lasttry-Zeitpunkt so setzen, dass
- * der naechste Verbindungsversuch in RECONNECT_DELAY Sekunden
- * gestartet wird. */
- if(( My_Connections[Idx].our_server >= 0 ) && ( Conf_Server[My_Connections[Idx].our_server].lasttry < time( NULL )))
+ /* Startzeit des naechsten Connect-Versuchs modifizieren? */
+ if(( My_Connections[Idx].our_server > NONE ) && ( Conf_Server[My_Connections[Idx].our_server].lasttry < time( NULL ) - Conf_ConnectRetry ))
{
- /* Okay, die Verbindung stand schon "genuegend lange" */
+ /* Okay, die Verbindung stand schon "genuegend lange":
+ * lasttry-Zeitpunkt so setzen, dass der naechste
+ * Verbindungsversuch in RECONNECT_DELAY Sekunden
+ * gestartet wird. */
Conf_Server[My_Connections[Idx].our_server].lasttry = time( NULL ) - Conf_ConnectRetry + RECONNECT_DELAY;
}
- FD_CLR( My_Connections[Idx].sock, &My_Sockets );
- FD_CLR( My_Connections[Idx].sock, &My_Connects );
- My_Connections[Idx].sock = NONE;
+ /* Connection-Struktur loeschen (=freigeben) */
+ Init_Conn_Struct( Idx );
} /* Conn_Close */
-GLOBAL VOID Conn_UpdateIdle( CONN_ID Idx )
+GLOBAL VOID
+Conn_UpdateIdle( CONN_ID Idx )
{
/* Idle-Timer zuruecksetzen */
- assert( Idx >= 0 );
+ assert( Idx > NONE );
My_Connections[Idx].lastprivmsg = time( NULL );
}
-GLOBAL time_t Conn_GetIdle( CONN_ID Idx )
+GLOBAL time_t
+Conn_GetIdle( CONN_ID Idx )
{
/* Idle-Time einer Verbindung liefern (in Sekunden) */
- assert( Idx >= 0 );
+ assert( Idx > NONE );
return time( NULL ) - My_Connections[Idx].lastprivmsg;
} /* Conn_GetIdle */
-GLOBAL time_t Conn_LastPing( CONN_ID Idx )
+GLOBAL time_t
+Conn_LastPing( CONN_ID Idx )
{
/* Zeitpunkt des letzten PING liefern */
- assert( Idx >= 0 );
+ assert( Idx > NONE );
return My_Connections[Idx].lastping;
} /* Conn_LastPing */
-LOCAL BOOLEAN Try_Write( CONN_ID Idx )
+GLOBAL VOID
+Conn_SetPenalty( CONN_ID Idx, time_t Seconds )
+{
+ /* Penalty-Delay fuer eine Verbindung (in Sekunden) setzen;
+ * waehrend dieser Zeit wird der entsprechende Socket vom Server
+ * bei Lese-Operationen komplett ignoriert. Der Delay kann mit
+ * dieser Funktion nur erhoeht, nicht aber verringert werden. */
+
+ time_t t;
+
+ assert( Idx > NONE );
+ assert( Seconds >= 0 );
+
+ t = time( NULL ) + Seconds;
+ if( t > My_Connections[Idx].delaytime ) My_Connections[Idx].delaytime = t;
+} /* Conn_SetPenalty */
+
+
+GLOBAL VOID
+Conn_ResetPenalty( CONN_ID Idx )
+{
+ assert( Idx > NONE );
+ My_Connections[Idx].delaytime = 0;
+} /* Conn_ResetPenalty */
+
+
+GLOBAL VOID
+Conn_ClearFlags( VOID )
+{
+ /* Alle Connection auf "nicht-markiert" setzen */
+
+ LONG i;
+
+ for( i = 0; i < Pool_Size; i++ ) My_Connections[i].flag = 0;
+} /* Conn_ClearFlags */
+
+
+GLOBAL INT
+Conn_Flag( CONN_ID Idx )
+{
+ /* Ist eine Connection markiert (TRUE) oder nicht? */
+
+ assert( Idx > NONE );
+ return My_Connections[Idx].flag;
+} /* Conn_Flag */
+
+
+GLOBAL VOID
+Conn_SetFlag( CONN_ID Idx, INT Flag )
+{
+ /* Connection markieren */
+
+ assert( Idx > NONE );
+ My_Connections[Idx].flag = Flag;
+} /* Conn_SetFlag */
+
+
+GLOBAL CONN_ID
+Conn_First( VOID )
+{
+ /* Connection-Struktur der ersten Verbindung liefern;
+ * Ist keine Verbindung vorhanden, wird NONE geliefert. */
+
+ LONG i;
+
+ for( i = 0; i < Pool_Size; i++ )
+ {
+ if( My_Connections[i].sock != NONE ) return i;
+ }
+ return NONE;
+} /* Conn_First */
+
+
+GLOBAL CONN_ID
+Conn_Next( CONN_ID Idx )
+{
+ /* Naechste Verbindungs-Struktur liefern; existiert keine
+ * weitere, so wird NONE geliefert. */
+
+ LONG i = NONE;
+
+ assert( Idx > NONE );
+
+ for( i = Idx + 1; i < Pool_Size; i++ )
+ {
+ if( My_Connections[i].sock != NONE ) return i;
+ }
+ return NONE;
+} /* Conn_Next */
+
+
+GLOBAL VOID
+Conn_SetServer( CONN_ID Idx, INT ConfServer )
+{
+ /* Connection als Server markieren: Index des konfigurierten
+ * Servers speichern. Verbindung muss bereits bestehen! */
+
+ assert( Idx > NONE );
+ assert( My_Connections[Idx].sock > NONE );
+
+ My_Connections[Idx].our_server = ConfServer;
+} /* Conn_SetServer */
+
+
+LOCAL BOOLEAN
+Try_Write( CONN_ID Idx )
{
/* Versuchen, Daten aus dem Schreib-Puffer in den
* Socket zu schreiben. */
fd_set write_socket;
- assert( Idx >= 0 );
+ assert( Idx > NONE );
assert( My_Connections[Idx].sock > NONE );
assert( My_Connections[Idx].wdatalen > 0 );
/* Fehler! */
if( errno != EINTR )
{
- Log( LOG_ALERT, "select() failed: %s!", strerror( errno ));
+ Log( LOG_ALERT, "Try_Write(): select() failed: %s (con=%d, sock=%d)!", strerror( errno ), Idx, My_Connections[Idx].sock );
Conn_Close( Idx, "Server error!", NULL, FALSE );
return FALSE;
}
} /* Try_Write */
-LOCAL VOID Handle_Read( INT Sock )
+LOCAL VOID
+Handle_Read( INT Sock )
{
/* Aktivitaet auf einem Socket verarbeiten:
* - neue Clients annehmen,
CONN_ID idx;
- assert( Sock >= 0 );
+ assert( Sock > NONE );
if( FD_ISSET( Sock, &My_Listeners ))
{
New_Connection( Sock );
}
- else if( FD_ISSET( Sock, &My_Resolvers ))
+ else if( FD_ISSET( Sock, &Resolver_FDs ))
{
/* Rueckmeldung von einem Resolver Sub-Prozess */
/* Ein Client Socket: entweder ein User oder Server */
idx = Socket2Index( Sock );
- Read_Request( idx );
+ if( idx > NONE ) Read_Request( idx );
}
} /* Handle_Read */
-LOCAL BOOLEAN Handle_Write( CONN_ID Idx )
+LOCAL BOOLEAN
+Handle_Write( CONN_ID Idx )
{
/* Daten aus Schreibpuffer versenden bzw. Connection aufbauen */
INT len, res, err;
- assert( Idx >= 0 );
+ assert( Idx > NONE );
assert( My_Connections[Idx].sock > NONE );
if( FD_ISSET( My_Connections[Idx].sock, &My_Connects ))
Log( LOG_DEBUG, "Connection %d with \"%s:%d\" established, now sendig PASS and SERVER ...", Idx, My_Connections[Idx].host, Conf_Server[My_Connections[Idx].our_server].port );
/* PASS und SERVER verschicken */
- Conn_WriteStr( Idx, "PASS %s "PASSSERVERADD, Conf_Server[My_Connections[Idx].our_server].pwd );
- Conn_WriteStr( Idx, "SERVER %s :%s", Conf_ServerName, Conf_ServerInfo );
-
- return TRUE;
+ Conn_WriteStr( Idx, "PASS %s %s", Conf_Server[My_Connections[Idx].our_server].pwd_out, NGIRCd_ProtoID );
+ return Conn_WriteStr( Idx, "SERVER %s :%s", Conf_ServerName, Conf_ServerInfo );
}
assert( My_Connections[Idx].wdatalen > 0 );
if( len < 0 )
{
/* Oops, ein Fehler! */
- Log( LOG_ERR, "Write error (buffer) on connection %d: %s!", Idx, strerror( errno ));
- Conn_Close( Idx, "Write error (buffer)!", NULL, FALSE );
+ Log( LOG_ERR, "Write error on connection %d (socket %d): %s!", Idx, My_Connections[Idx].sock, strerror( errno ));
+ Conn_Close( Idx, "Write error!", NULL, FALSE );
return FALSE;
}
+ /* Connection-Statistik aktualisieren */
+ My_Connections[Idx].bytes_out += len;
+
/* Puffer anpassen */
My_Connections[Idx].wdatalen -= len;
memmove( My_Connections[Idx].wbuf, My_Connections[Idx].wbuf + len, My_Connections[Idx].wdatalen );
} /* Handle_Write */
-LOCAL VOID New_Connection( INT Sock )
+LOCAL VOID
+New_Connection( INT Sock )
{
/* Neue Client-Verbindung von Listen-Socket annehmen und
* CLIENT-Struktur anlegen. */
INT new_sock, new_sock_len;
RES_STAT *s;
CONN_ID idx;
+ CLIENT *c;
+ POINTER *ptr;
+ LONG new_size;
- assert( Sock >= 0 );
+ assert( Sock > NONE );
new_sock_len = sizeof( new_addr );
new_sock = accept( Sock, (struct sockaddr *)&new_addr, (socklen_t *)&new_sock_len );
return;
}
- /* Freie Connection-Struktur suschen */
- for( idx = 0; idx < MAX_CONNECTIONS; idx++ ) if( My_Connections[idx].sock == NONE ) break;
- if( idx >= MAX_CONNECTIONS )
+ /* Freie Connection-Struktur suchen */
+ for( idx = 0; idx < Pool_Size; idx++ ) if( My_Connections[idx].sock == NONE ) break;
+ if( idx >= Pool_Size )
{
- Log( LOG_ALERT, "Can't accept connection: limit reached (%d)!", MAX_CONNECTIONS );
- close( new_sock );
- return;
+ new_size = Pool_Size + CONNECTION_POOL;
+
+ /* Im bisherigen Pool wurde keine freie Connection-Struktur mehr gefunden.
+ * Wenn erlaubt und moeglich muss nun der Pool vergroessert werden: */
+
+ if( Conf_MaxConnections > 0 )
+ {
+ /* Es ist ein Limit konfiguriert */
+ if( Pool_Size >= Conf_MaxConnections )
+ {
+ /* Mehr Verbindungen duerfen wir leider nicht mehr annehmen ... */
+ Log( LOG_ALERT, "Can't accept connection: limit (%d) reached!", Pool_Size );
+ close( new_sock );
+ return;
+ }
+ if( new_size > Conf_MaxConnections ) new_size = Conf_MaxConnections;
+ }
+
+ /* zunaechst realloc() versuchen; wenn das scheitert, malloc() versuchen
+ * und Daten ggf. "haendisch" umkopieren. (Haesslich! Eine wirklich
+ * dynamische Verwaltung waere wohl _deutlich_ besser ...) */
+ ptr = realloc( My_Connections, sizeof( CONNECTION ) * new_size );
+ if( ! ptr )
+ {
+ /* realloc() ist fehlgeschlagen. Nun malloc() probieren: */
+ ptr = malloc( sizeof( CONNECTION ) * new_size );
+ if( ! ptr )
+ {
+ /* Offenbar steht kein weiterer Sepeicher zur Verfuegung :-( */
+ Log( LOG_EMERG, "Can't allocate memory! [New_Connection]" );
+ close( new_sock );
+ return;
+ }
+
+ /* Struktur umkopieren ... */
+ memcpy( ptr, My_Connections, sizeof( CONNECTION ) * Pool_Size );
+
+ Log( LOG_DEBUG, "Allocated new connection pool for %ld items. [malloc()/memcpy()]", new_size );
+ }
+ else Log( LOG_DEBUG, "Allocated new connection pool for %ld items. [realloc()]", new_size );
+
+ My_Connections = ptr;
+ Pool_Size = new_size;
}
/* Client-Struktur initialisieren */
- if( ! Client_NewLocal( idx, inet_ntoa( new_addr.sin_addr ), CLIENT_UNKNOWN, FALSE ))
+ c = Client_NewLocal( idx, inet_ntoa( new_addr.sin_addr ), CLIENT_UNKNOWN, FALSE );
+ if( ! c )
{
Log( LOG_ALERT, "Can't accept connection: can't create client structure!" );
close( new_sock );
/* Neuen Socket registrieren */
FD_SET( new_sock, &My_Sockets );
- if( new_sock > My_Max_Fd ) My_Max_Fd = new_sock;
+ if( new_sock > Conn_MaxFD ) Conn_MaxFD = new_sock;
Log( LOG_INFO, "Accepted connection %d from %s:%d on socket %d.", idx, inet_ntoa( new_addr.sin_addr ), ntohs( new_addr.sin_port), Sock );
/* Hostnamen ermitteln */
- s = ResolveAddr( &new_addr );
+ s = Resolve_Addr( &new_addr );
if( s )
{
/* Sub-Prozess wurde asyncron gestartet */
+ Conn_WriteStr( idx, "NOTICE AUTH :%sLooking up your hostname ...", NOTICE_TXTPREFIX );
My_Connections[idx].res_stat = s;
}
else
{
- /* kann Namen nicht aufloesen */
+ /* kann Namen nicht aufloesen, daher wird die IP-Adresse verwendet */
strcpy( My_Connections[idx].host, inet_ntoa( new_addr.sin_addr ));
+ Client_SetHostname( c, My_Connections[idx].host );
}
+
+ /* Penalty-Zeit setzen */
+ Conn_SetPenalty( idx, 4 );
} /* New_Connection */
-LOCAL CONN_ID Socket2Index( INT Sock )
+LOCAL CONN_ID
+Socket2Index( INT Sock )
{
/* zum Socket passende Connection suchen */
CONN_ID idx;
- assert( Sock >= 0 );
+ assert( Sock > NONE );
- for( idx = 0; idx < MAX_CONNECTIONS; idx++ ) if( My_Connections[idx].sock == Sock ) break;
+ for( idx = 0; idx < Pool_Size; idx++ ) if( My_Connections[idx].sock == Sock ) break;
- assert( idx < MAX_CONNECTIONS );
- return idx;
+ if( idx >= Pool_Size )
+ {
+ /* die Connection wurde vermutlich (wegen eines
+ * Fehlers) bereits wieder abgebaut ... */
+ Log( LOG_DEBUG, "Socket2Index: can't get connection for socket %d!", Sock );
+ return NONE;
+ }
+ else return idx;
} /* Socket2Index */
-LOCAL VOID Read_Request( CONN_ID Idx )
+LOCAL VOID
+Read_Request( CONN_ID Idx )
{
/* Daten von Socket einlesen und entsprechend behandeln.
* Tritt ein Fehler auf, so wird der Socket geschlossen. */
INT len;
- assert( Idx >= 0 );
+ assert( Idx > NONE );
assert( My_Connections[Idx].sock > NONE );
if( READBUFFER_LEN - My_Connections[Idx].rdatalen - 2 < 0 )
if( len < 0 )
{
/* Fehler beim Lesen */
- Log( LOG_ERR, "Read error on connection %d: %s!", Idx, strerror( errno ));
+ Log( LOG_ERR, "Read error on connection %d (socket %d): %s!", Idx, My_Connections[Idx].sock, strerror( errno ));
Conn_Close( Idx, "Read error!", "Client closed connection", FALSE );
return;
}
+ /* Connection-Statistik aktualisieren */
+ My_Connections[Idx].bytes_in += len;
+
/* Lesebuffer updaten */
My_Connections[Idx].rdatalen += len;
assert( My_Connections[Idx].rdatalen < READBUFFER_LEN );
} /* Read_Request */
-LOCAL VOID Handle_Buffer( CONN_ID Idx )
+LOCAL VOID
+Handle_Buffer( CONN_ID Idx )
{
/* Daten im Lese-Puffer einer Verbindung verarbeiten. */
- CHAR *ptr, *ptr1, *ptr2;
+#ifndef STRICT_RFC
+ CHAR *ptr1, *ptr2;
+#endif
+ CHAR *ptr;
INT len, delta;
/* Eine komplette Anfrage muss mit CR+LF enden, vgl.
/* Ende der Anfrage wurde gefunden */
*ptr = '\0';
len = ( ptr - My_Connections[Idx].rbuf ) + delta;
- if( len > COMMAND_LEN )
+ if( len > ( COMMAND_LEN - 1 ))
{
/* Eine Anfrage darf(!) nicht laenger als 512 Zeichen
* (incl. CR+LF!) werden; vgl. RFC 2812. Wenn soetwas
* empfangen wird, wird der Client disconnectiert. */
- Log( LOG_ERR, "Request too long (connection %d): %d bytes!", Idx, My_Connections[Idx].rdatalen );
+ Log( LOG_ERR, "Request too long (connection %d): %d bytes (max. %d expected)!", Idx, My_Connections[Idx].rdatalen, COMMAND_LEN - 1 );
Conn_Close( Idx, NULL, "Request too long", TRUE );
return;
}
} /* Handle_Buffer */
-LOCAL VOID Check_Connections( VOID )
+LOCAL VOID
+Check_Connections( VOID )
{
/* Pruefen, ob Verbindungen noch "alive" sind. Ist dies
* nicht der Fall, zunaechst PING-PONG spielen und, wenn
* auch das nicht "hilft", Client disconnectieren. */
CLIENT *c;
- INT i;
+ LONG i;
- for( i = 0; i < MAX_CONNECTIONS; i++ )
+ for( i = 0; i < Pool_Size; i++ )
{
if( My_Connections[i].sock == NONE ) continue;
} /* Check_Connections */
-LOCAL VOID Check_Servers( VOID )
+LOCAL VOID
+Check_Servers( VOID )
{
/* Pruefen, ob Server-Verbindungen aufgebaut werden
* muessen bzw. koennen */
- INT idx, i, n;
RES_STAT *s;
+ LONG idx, n;
+ INT i;
/* Wenn "Passive-Mode" aktiv: nicht verbinden */
if( NGIRCd_Passive ) return;
if(( ! Conf_Server[i].host[0] ) || ( ! Conf_Server[i].port > 0 )) continue;
/* Haben wir schon eine Verbindung? */
- for( n = 0; n < MAX_CONNECTIONS; n++ )
+ for( n = 0; n < Pool_Size; n++ )
{
if( My_Connections[n].sock == NONE ) continue;
if( Conf_Server[My_Connections[n].our_server].group == Conf_Server[i].group ) break;
}
}
- if( n < MAX_CONNECTIONS ) continue;
+ if( n < Pool_Size ) continue;
/* Wann war der letzte Connect-Versuch? */
if( Conf_Server[i].lasttry > time( NULL ) - Conf_ConnectRetry ) continue;
Conf_Server[i].lasttry = time( NULL );
/* Freie Connection-Struktur suschen */
- for( idx = 0; idx < MAX_CONNECTIONS; idx++ ) if( My_Connections[idx].sock == NONE ) break;
- if( idx >= MAX_CONNECTIONS )
+ for( idx = 0; idx < Pool_Size; idx++ ) if( My_Connections[idx].sock == NONE ) break;
+ if( idx >= Pool_Size )
{
- Log( LOG_ALERT, "Can't establist server connection: connection limit reached (%d)!", MAX_CONNECTIONS );
+ Log( LOG_ALERT, "Can't establist server connection: connection limit reached (%d)!", Pool_Size );
return;
}
Log( LOG_DEBUG, "Preparing connection %d for \"%s\" ...", idx, Conf_Server[i].host );
My_Connections[idx].our_server = i;
/* Hostnamen in IP aufloesen */
- s = ResolveName( Conf_Server[i].host );
+ s = Resolve_Name( Conf_Server[i].host );
if( s )
{
/* Sub-Prozess wurde asyncron gestartet */
}
else
{
- /* kann Namen nicht aufloesen: Connection-Struktur freigeben */
- Init_Conn_Struct( idx );
+ /* kann Namen nicht aufloesen: nun versuchen wir einfach,
+ * den "Text" direkt als IP-Adresse zu verwenden ... */
+ strcpy( Conf_Server[My_Connections[idx].our_server].ip, Conf_Server[i].host );
}
}
} /* Check_Servers */
-LOCAL VOID New_Server( INT Server, CONN_ID Idx )
+LOCAL VOID
+New_Server( INT Server, CONN_ID Idx )
{
/* Neue Server-Verbindung aufbauen */
struct sockaddr_in new_addr;
struct in_addr inaddr;
- INT new_sock;
+ INT res, new_sock;
CLIENT *c;
- assert( Server >= 0 );
- assert( Idx >= 0 );
+ assert( Server > NONE );
+ assert( Idx > NONE );
/* Wurde eine gueltige IP-Adresse gefunden? */
if( ! Conf_Server[Server].ip[0] )
Log( LOG_INFO, "Establishing connection to \"%s\", %s, port %d (connection %d) ... ", Conf_Server[Server].host, Conf_Server[Server].ip, Conf_Server[Server].port, Idx );
+#ifdef HAVE_INET_ATON
if( inet_aton( Conf_Server[Server].ip, &inaddr ) == 0 )
+#else
+ memset( &inaddr, 0, sizeof( inaddr ));
+ inaddr.s_addr = inet_addr( Conf_Server[Server].ip );
+ if( inaddr.s_addr == (unsigned)-1 )
+#endif
{
/* Konnte Adresse nicht konvertieren */
Init_Conn_Struct( Idx );
if( ! Init_Socket( new_sock )) return;
- connect( new_sock, (struct sockaddr *)&new_addr, sizeof( new_addr ));
- if( errno != EINPROGRESS )
+ res = connect( new_sock, (struct sockaddr *)&new_addr, sizeof( new_addr ));
+ if(( res != 0 ) && ( errno != EINPROGRESS ))
{
-
+ Log( LOG_CRIT, "Can't connect socket: %s!", strerror( errno ));
close( new_sock );
Init_Conn_Struct( Idx );
- Log( LOG_CRIT, "Can't connect socket: %s!", strerror( errno ));
return;
}
/* Neuen Socket registrieren */
FD_SET( new_sock, &My_Sockets );
FD_SET( new_sock, &My_Connects );
- if( new_sock > My_Max_Fd ) My_Max_Fd = new_sock;
+ if( new_sock > Conn_MaxFD ) Conn_MaxFD = new_sock;
+
+ Log( LOG_DEBUG, "Registered new connection %d on socket %d.", Idx, My_Connections[Idx].sock );
} /* New_Server */
-LOCAL VOID Init_Conn_Struct( INT Idx )
+LOCAL VOID
+Init_Conn_Struct( LONG Idx )
{
/* Connection-Struktur initialisieren */
My_Connections[Idx].lastdata = time( NULL );
My_Connections[Idx].lastping = 0;
My_Connections[Idx].lastprivmsg = time( NULL );
+ My_Connections[Idx].delaytime = 0;
+ My_Connections[Idx].bytes_in = 0;
+ My_Connections[Idx].bytes_out = 0;
+ My_Connections[Idx].flag = 0;
} /* Init_Conn_Struct */
-LOCAL BOOLEAN Init_Socket( INT Sock )
+LOCAL BOOLEAN
+Init_Socket( INT Sock )
{
/* Socket-Optionen setzen */
} /* Init_Socket */
-LOCAL RES_STAT *ResolveAddr( struct sockaddr_in *Addr )
-{
- /* IP (asyncron!) aufloesen. Bei Fehler, z.B. wenn der
- * Child-Prozess nicht erzeugt werden kann, wird NULL geliefert.
- * Der Host kann dann nicht aufgeloest werden. */
-
- RES_STAT *s;
- INT pid;
-
- /* Speicher anfordern */
- s = malloc( sizeof( RES_STAT ));
- if( ! s )
- {
- Log( LOG_EMERG, "Resolver: Can't allocate memory!" );
- return NULL;
- }
-
- /* Pipe fuer Antwort initialisieren */
- if( pipe( s->pipe ) != 0 )
- {
- free( s );
- Log( LOG_ALERT, "Resolver: Can't create output pipe: %s!", strerror( errno ));
- return NULL;
- }
-
- /* Sub-Prozess erzeugen */
- pid = fork( );
- if( pid > 0 )
- {
- /* Haupt-Prozess */
- Log( LOG_DEBUG, "Resolver for %s created (PID %d).", inet_ntoa( Addr->sin_addr ), pid );
- FD_SET( s->pipe[0], &My_Resolvers );
- if( s->pipe[0] > My_Max_Fd ) My_Max_Fd = s->pipe[0];
- s->pid = pid;
- return s;
- }
- else if( pid == 0 )
- {
- /* Sub-Prozess */
- Log_Init_Resolver( );
- Do_ResolveAddr( Addr, s->pipe[1] );
- Log_Exit_Resolver( );
- exit( 0 );
- }
- else
- {
- /* Fehler */
- free( s );
- Log( LOG_CRIT, "Resolver: Can't fork: %s!", strerror( errno ));
- return NULL;
- }
-} /* ResolveAddr */
-
-
-LOCAL RES_STAT *ResolveName( CHAR *Host )
-{
- /* Hostnamen (asyncron!) aufloesen. Bei Fehler, z.B. wenn der
- * Child-Prozess nicht erzeugt werden kann, wird NULL geliefert.
- * Der Host kann dann nicht aufgeloest werden. */
-
- RES_STAT *s;
- INT pid;
-
- /* Speicher anfordern */
- s = malloc( sizeof( RES_STAT ));
- if( ! s )
- {
- Log( LOG_EMERG, "Resolver: Can't allocate memory!" );
- return NULL;
- }
-
- /* Pipe fuer Antwort initialisieren */
- if( pipe( s->pipe ) != 0 )
- {
- free( s );
- Log( LOG_ALERT, "Resolver: Can't create output pipe: %s!", strerror( errno ));
- return NULL;
- }
-
- /* Sub-Prozess erzeugen */
- pid = fork( );
- if( pid > 0 )
- {
- /* Haupt-Prozess */
- Log( LOG_DEBUG, "Resolver for \"%s\" created (PID %d).", Host, pid );
- FD_SET( s->pipe[0], &My_Resolvers );
- if( s->pipe[0] > My_Max_Fd ) My_Max_Fd = s->pipe[0];
- s->pid = pid;
- return s;
- }
- else if( pid == 0 )
- {
- /* Sub-Prozess */
- Log_Init_Resolver( );
- Do_ResolveName( Host, s->pipe[1] );
- Log_Exit_Resolver( );
- exit( 0 );
- }
- else
- {
- /* Fehler */
- free( s );
- Log( LOG_CRIT, "Resolver: Can't fork: %s!", strerror( errno ));
- return NULL;
- }
-} /* ResolveName */
-
-
-LOCAL VOID Do_ResolveAddr( struct sockaddr_in *Addr, INT w_fd )
-{
- /* Resolver Sub-Prozess: IP aufloesen und Ergebnis in Pipe schreiben. */
-
- CHAR hostname[HOST_LEN];
- struct hostent *h;
-
- Log_Resolver( LOG_DEBUG, "Now resolving %s ...", inet_ntoa( Addr->sin_addr ));
-
- /* Namen aufloesen */
- h = gethostbyaddr( (CHAR *)&Addr->sin_addr, sizeof( Addr->sin_addr ), AF_INET );
- if( h ) strcpy( hostname, h->h_name );
- else
- {
- Log_Resolver( LOG_WARNING, "Can't resolve address %s: code %s!", inet_ntoa( Addr->sin_addr ), Resolv_Error( h_errno ));
- strcpy( hostname, inet_ntoa( Addr->sin_addr ));
- }
-
- /* Antwort an Parent schreiben */
- if( write( w_fd, hostname, strlen( hostname ) + 1 ) != ( strlen( hostname ) + 1 ))
- {
- Log_Resolver( LOG_CRIT, "Resolver: Can't write to parent: %s!", strerror( errno ));
- close( w_fd );
- return;
- }
-
- Log_Resolver( LOG_DEBUG, "Ok, translated %s to \"%s\".", inet_ntoa( Addr->sin_addr ), hostname );
-} /* Do_ResolveAddr */
-
-
-LOCAL VOID Do_ResolveName( CHAR *Host, INT w_fd )
-{
- /* Resolver Sub-Prozess: Name aufloesen und Ergebnis in Pipe schreiben. */
-
- CHAR ip[16];
- struct hostent *h;
- struct in_addr *addr;
-
- Log_Resolver( LOG_DEBUG, "Now resolving \"%s\" ...", Host );
-
- /* Namen aufloesen */
- h = gethostbyname( Host );
- if( h )
- {
- addr = (struct in_addr *)h->h_addr;
- strcpy( ip, inet_ntoa( *addr ));
- }
- else
- {
- Log_Resolver( LOG_WARNING, "Can't resolve \"%s\": %s!", Host, Resolv_Error( h_errno ));
- strcpy( ip, "" );
- }
-
- /* Antwort an Parent schreiben */
- if( write( w_fd, ip, strlen( ip ) + 1 ) != ( strlen( ip ) + 1 ))
- {
- Log_Resolver( LOG_CRIT, "Resolver: Can't write to parent: %s!", strerror( errno ));
- close( w_fd );
- return;
- }
-
- if( ip[0] ) Log_Resolver( LOG_DEBUG, "Ok, translated \"%s\" to %s.", Host, ip );
-} /* Do_ResolveName */
-
-
-LOCAL VOID Read_Resolver_Result( INT r_fd )
+LOCAL VOID
+Read_Resolver_Result( INT r_fd )
{
/* Ergebnis von Resolver Sub-Prozess aus Pipe lesen
- * und entsprechende Connection aktualisieren */
+ * und entsprechende Connection aktualisieren */
CHAR result[HOST_LEN];
CLIENT *c;
INT len, i;
- FD_CLR( r_fd, &My_Resolvers );
+ FD_CLR( r_fd, &Resolver_FDs );
/* Anfrage vom Parent lesen */
- len = read( r_fd, result, HOST_LEN);
+ len = read( r_fd, result, HOST_LEN - 1 );
if( len < 0 )
{
/* Fehler beim Lesen aus der Pipe */
result[len] = '\0';
/* zugehoerige Connection suchen */
- for( i = 0; i < MAX_CONNECTIONS; i++ )
+ for( i = 0; i < Pool_Size; i++ )
{
if(( My_Connections[i].sock != NONE ) && ( My_Connections[i].res_stat ) && ( My_Connections[i].res_stat->pipe[0] == r_fd )) break;
}
- if( i >= MAX_CONNECTIONS )
+ if( i >= Pool_Size )
{
/* Opsa! Keine passende Connection gefunden!? Vermutlich
* wurde sie schon wieder geschlossen. */
assert( c != NULL );
strcpy( My_Connections[i].host, result );
Client_SetHostname( c, result );
+
+ Conn_WriteStr( i, "NOTICE AUTH :%sGot your hostname.", NOTICE_TXTPREFIX );
}
else
{
/* Ausgehende Verbindung (=Server): IP setzen */
- assert( My_Connections[i].our_server >= 0 );
+ assert( My_Connections[i].our_server > NONE );
strcpy( Conf_Server[My_Connections[i].our_server].ip, result );
}
-} /* Read_Resolver_Result */
-
-LOCAL CHAR *Resolv_Error( INT H_Error )
-{
- /* Fehlerbeschreibung fuer H_Error liefern */
-
- switch( H_Error )
- {
- case HOST_NOT_FOUND:
- return "host not found";
- case NO_DATA:
- return "name valid but no IP address defined";
- case NO_RECOVERY:
- return "name server error";
- case TRY_AGAIN:
- return "name server temporary not available";
- default:
- return "unknown error";
- }
-} /* Resolv_Error */
+ /* Penalty-Zeit zurueck setzen */
+ Conn_ResetPenalty( i );
+} /* Read_Resolver_Result */
/* -eof- */