]> arthur.barton.de Git - netdata.git/blobdiff - node.d/node_modules/node-int64.js
Prepare release 1.2.0
[netdata.git] / node.d / node_modules / node-int64.js
diff --git a/node.d/node_modules/node-int64.js b/node.d/node_modules/node-int64.js
deleted file mode 100644 (file)
index f870a2a..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,268 +0,0 @@
-//     Int64.js
-//
-//     Copyright (c) 2012 Robert Kieffer
-//     MIT License - http://opensource.org/licenses/mit-license.php
-
-/**
- * Support for handling 64-bit int numbers in Javascript (node.js)
- *
- * JS Numbers are IEEE-754 binary double-precision floats, which limits the
- * range of values that can be represented with integer precision to:
- *
- * 2^^53 <= N <= 2^53
- *
- * Int64 objects wrap a node Buffer that holds the 8-bytes of int64 data.  These
- * objects operate directly on the buffer which means that if they are created
- * using an existing buffer then setting the value will modify the Buffer, and
- * vice-versa.
- *
- * Internal Representation
- *
- * The internal buffer format is Big Endian.  I.e. the most-significant byte is
- * at buffer[0], the least-significant at buffer[7].  For the purposes of
- * converting to/from JS native numbers, the value is assumed to be a signed
- * integer stored in 2's complement form.
- *
- * For details about IEEE-754 see:
- * http://en.wikipedia.org/wiki/Double_precision_floating-point_format
- */
-
-// Useful masks and values for bit twiddling
-var MASK31 =  0x7fffffff, VAL31 = 0x80000000;
-var MASK32 =  0xffffffff, VAL32 = 0x100000000;
-
-// Map for converting hex octets to strings
-var _HEX = [];
-for (var i = 0; i < 256; i++) {
-  _HEX[i] = (i > 0xF ? '' : '0') + i.toString(16);
-}
-
-//
-// Int64
-//
-
-/**
- * Constructor accepts any of the following argument types:
- *
- * new Int64(buffer[, offset=0]) - Existing Buffer with byte offset
- * new Int64(Uint8Array[, offset=0]) - Existing Uint8Array with a byte offset
- * new Int64(string)             - Hex string (throws if n is outside int64 range)
- * new Int64(number)             - Number (throws if n is outside int64 range)
- * new Int64(hi, lo)             - Raw bits as two 32-bit values
- */
-var Int64 = module.exports = function(a1, a2) {
-  if (a1 instanceof Buffer) {
-    this.buffer = a1;
-    this.offset = a2 || 0;
-  } else if (Object.prototype.toString.call(a1) == '[object Uint8Array]') {
-    // Under Browserify, Buffers can extend Uint8Arrays rather than an
-    // instance of Buffer. We could assume the passed in Uint8Array is actually
-    // a buffer but that won't handle the case where a raw Uint8Array is passed
-    // in. We construct a new Buffer just in case.
-    this.buffer = new Buffer(a1);
-    this.offset = a2 || 0;
-  } else {
-    this.buffer = this.buffer || new Buffer(8);
-    this.offset = 0;
-    this.setValue.apply(this, arguments);
-  }
-};
-
-
-// Max integer value that JS can accurately represent
-Int64.MAX_INT = Math.pow(2, 53);
-
-// Min integer value that JS can accurately represent
-Int64.MIN_INT = -Math.pow(2, 53);
-
-Int64.prototype = {
-
-  constructor: Int64,
-
-  /**
-   * Do in-place 2's compliment.  See
-   * http://en.wikipedia.org/wiki/Two's_complement
-   */
-  _2scomp: function() {
-    var b = this.buffer, o = this.offset, carry = 1;
-    for (var i = o + 7; i >= o; i--) {
-      var v = (b[i] ^ 0xff) + carry;
-      b[i] = v & 0xff;
-      carry = v >> 8;
-    }
-  },
-
-  /**
-   * Set the value. Takes any of the following arguments:
-   *
-   * setValue(string) - A hexidecimal string
-   * setValue(number) - Number (throws if n is outside int64 range)
-   * setValue(hi, lo) - Raw bits as two 32-bit values
-   */
-  setValue: function(hi, lo) {
-    var negate = false;
-    if (arguments.length == 1) {
-      if (typeof(hi) == 'number') {
-        // Simplify bitfield retrieval by using abs() value.  We restore sign
-        // later
-        negate = hi < 0;
-        hi = Math.abs(hi);
-        lo = hi % VAL32;
-        hi = hi / VAL32;
-        if (hi > VAL32) throw new RangeError(hi  + ' is outside Int64 range');
-        hi = hi | 0;
-      } else if (typeof(hi) == 'string') {
-        hi = (hi + '').replace(/^0x/, '');
-        lo = hi.substr(-8);
-        hi = hi.length > 8 ? hi.substr(0, hi.length - 8) : '';
-        hi = parseInt(hi, 16);
-        lo = parseInt(lo, 16);
-      } else {
-        throw new Error(hi + ' must be a Number or String');
-      }
-    }
-
-    // Technically we should throw if hi or lo is outside int32 range here, but
-    // it's not worth the effort. Anything past the 32'nd bit is ignored.
-
-    // Copy bytes to buffer
-    var b = this.buffer, o = this.offset;
-    for (var i = 7; i >= 0; i--) {
-      b[o+i] = lo & 0xff;
-      lo = i == 4 ? hi : lo >>> 8;
-    }
-
-    // Restore sign of passed argument
-    if (negate) this._2scomp();
-  },
-
-  /**
-   * Convert to a native JS number.
-   *
-   * WARNING: Do not expect this value to be accurate to integer precision for
-   * large (positive or negative) numbers!
-   *
-   * @param allowImprecise If true, no check is performed to verify the
-   * returned value is accurate to integer precision.  If false, imprecise
-   * numbers (very large positive or negative numbers) will be forced to +/-
-   * Infinity.
-   */
-  toNumber: function(allowImprecise) {
-    var b = this.buffer, o = this.offset;
-
-    // Running sum of octets, doing a 2's complement
-    var negate = b[o] & 0x80, x = 0, carry = 1;
-    for (var i = 7, m = 1; i >= 0; i--, m *= 256) {
-      var v = b[o+i];
-
-      // 2's complement for negative numbers
-      if (negate) {
-        v = (v ^ 0xff) + carry;
-        carry = v >> 8;
-        v = v & 0xff;
-      }
-
-      x += v * m;
-    }
-
-    // Return Infinity if we've lost integer precision
-    if (!allowImprecise && x >= Int64.MAX_INT) {
-      return negate ? -Infinity : Infinity;
-    }
-
-    return negate ? -x : x;
-  },
-
-  /**
-   * Convert to a JS Number. Returns +/-Infinity for values that can't be
-   * represented to integer precision.
-   */
-  valueOf: function() {
-    return this.toNumber(false);
-  },
-
-  /**
-   * Return string value
-   *
-   * @param radix Just like Number#toString()'s radix
-   */
-  toString: function(radix) {
-    return this.valueOf().toString(radix || 10);
-  },
-
-  /**
-   * Return a string showing the buffer octets, with MSB on the left.
-   *
-   * @param sep separator string. default is '' (empty string)
-   */
-  toOctetString: function(sep) {
-    var out = new Array(8);
-    var b = this.buffer, o = this.offset;
-    for (var i = 0; i < 8; i++) {
-      out[i] = _HEX[b[o+i]];
-    }
-    return out.join(sep || '');
-  },
-
-  /**
-   * Returns the int64's 8 bytes in a buffer.
-   *
-   * @param {bool} [rawBuffer=false]  If no offset and this is true, return the internal buffer.  Should only be used if
-   *                                  you're discarding the Int64 afterwards, as it breaks encapsulation.
-   */
-  toBuffer: function(rawBuffer) {
-    if (rawBuffer && this.offset === 0) return this.buffer;
-
-    var out = new Buffer(8);
-    this.buffer.copy(out, 0, this.offset, this.offset + 8);
-    return out;
-  },
-
-  /**
-   * Copy 8 bytes of int64 into target buffer at target offset.
-   *
-   * @param {Buffer} targetBuffer       Buffer to copy into.
-   * @param {number} [targetOffset=0]   Offset into target buffer.
-   */
-  copy: function(targetBuffer, targetOffset) {
-    this.buffer.copy(targetBuffer, targetOffset || 0, this.offset, this.offset + 8);
-  },
-
-  /**
-   * Returns a number indicating whether this comes before or after or is the
-   * same as the other in sort order.
-   *
-   * @param {Int64} other  Other Int64 to compare.
-   */
-  compare: function(other) {
-
-    // If sign bits differ ...
-    if ((this.buffer[this.offset] & 0x80) != (other.buffer[other.offset] & 0x80)) {
-      return other.buffer[other.offset] - this.buffer[this.offset];
-    }
-
-    // otherwise, compare bytes lexicographically
-    for (var i = 0; i < 8; i++) {
-      if (this.buffer[this.offset+i] !== other.buffer[other.offset+i]) {
-        return this.buffer[this.offset+i] - other.buffer[other.offset+i];
-      }
-    }
-    return 0;
-  },
-
-  /**
-   * Returns a boolean indicating if this integer is equal to other.
-   *
-   * @param {Int64} other  Other Int64 to compare.
-   */
-  equals: function(other) {
-    return this.compare(other) === 0;
-  },
-
-  /**
-   * Pretty output in console.log
-   */
-  inspect: function() {
-    return '[Int64 value:' + this + ' octets:' + this.toOctetString(' ') + ']';
-  }
-};